راهنمای کامل رتبهبندی دوتا ۲. نحوه عملکرد سیستم چیست و چگونه سریعتر در دوتا ۲ رنکآپ شویم؟
موارد کلیدی:
- در مجموع ۴۰ رتبه در بازی Dota 2 وجود دارد که بین هشت سطح مختلف تقسیم شدهاند.
- رتبهبندی تطبیق (MMR) شما، رتبهبندی Dota 2 شما را تعیین میکند.
- شما با انجام ۱۰۰ ساعت بازی، رتبهبندی Dota 2 را آزاد میکنید.
- کاهش رتبه Dota 2 به عنوان "اعتماد به نفس رتبه" شناخته میشود و برای حفظ موقعیت شما استفاده میشود.
- بالاترین رتبه Dota 2، رتبه Immortal است که کمتر از ۲٪ از بازیکنان آن را در اختیار دارند.
- کمیابترین رتبه Dota 2، رتبه Herald 1 است که فقط در مرحله مقدماتی استفاده میشود.
- بیشتر بازیکنان رتبهبندی Dota 2 در سطح Archon هستند و ۲۲.۷۵٪ را تشکیل میدهند.
Dota 2 در کنار League of Legends، یکی از بزرگترین بازیهای MOBA در جهان است که هر ماه میلیونها بازیکن دارد. اگر میخواهید وارد بخش رقابتی بازی برتر MOBA شرکت Valve شوید، ابتدا باید سیستم رتبهبندی Dota 2 را درک کنید، اما ما شما را کمک میکنیم تا متای بازی و نکات کلیدی تبدیل شدن به یک بازیکن خوب در سال 2026 را بشناسید و بررسی کنید.
راهنمای ما فراتر از توضیح رتبههای Dota 2 است و سیستم رتبهبندی Matchmaking (MMR) و نحوه ارتباط امتیاز MMR شما با رتبهتان را پوشش میدهد. ما همچنین نحوه جلوگیری از افت رتبه و حفظ شما در بالاترین رتبه ممکن را پوشش خواهیم داد، اما توجه داشته باشید که برای شرکت در رقابت باید 100 ساعت بدون رتبه بازی کنید.
رتبهها و سطوح Dota 2
در سال 2026، 40 رتبه Dota 2 در هشت سطح وجود دارد که هر سطح دارای پنج رتبه است، به جز Immortal. بازیکنان بر اساس MMR خود در این سطوح توزیع میشوند و طیف امتیاز رتبهبندی Matchmaking رتبه بازیکن را تعیین میکند.
ردههای رتبهبندی به شرح زیر است، از پایینترین به بالاترین:
- Herald
- Guardian
- Crusader
- Archon
- Legend
- Ancient
- Divine
- Immortal
همه سفر رتبهبندی Dota 2 خود را از Herald 1، پایینترین رتبه Dota 2، که نیاز به MMR از 0 تا 154 دارد، آغاز میکنند. ایده این است که این رتبه برای کسانی است که اصول اولیه Dota 2 را درک میکنند و آمادهاند تا به سطح رقابتی بالاتر از Unranked و Casual ارتقا یابند.
همانطور که در بالا ذکر شد، رده Immortal به چندین رتبه تقسیم نمیشود، زیرا بالاترین سطح در بازی است.
تمام رتبههای Dota 2 به ترتیب
محدوده رتبهبندی MMR رتبه Dota 2
- Herald 1 1-154 MMR
- Herald 2 154-308 MMR
- Herald 3 308-462 MMR
- Herald 4 462-616 MMR
- Herald 5 616-769 MMR
- Guardian 1 770-924 MMR
- Guardian 2 924-1078 MMR
- Guardian 3 1078-1232 MMR
- Guardian 4 1232-1386 MMR
- Guardian 5 1386-1540 MMR
- Crusader 1 1540-1694 MMR
- Crusader 2 1694-1848 MMR
- Crusader 3 1848-2002 MMR
- Crusader 4 ۲۰۰۲-۲۱۵۶ MMR
- Crusader ۵ ۲۱۵۶-۲۳۱۰ MMR
- Archon ۱ ۲۳۱۰-۲۴۶۴ MMR
- Archon ۲ ۲۴۶۴-۲۶۱۸ MMR
- Archon ۳ ۲۶۱۸-۲۷۷۲ MMR
- Archon ۴ ۲۷۷۲-۲۹۲۶ MMR
- Archon ۵ ۲۹۲۶-۳۰۸۰ MMR
- Legend ۱ ۳۰۸۰-۳۲۳۴ MMR
- Legend ۲ ۳۲۳۴-۳۳۸۸ MMR
- Legend ۳ ۳۳۸۸-۳۵۴۲ MMR
- Legend ۴ ۳۵۴۲-۳۶۹۶ MMR
- Legend ۵ ۳۶۹۶-۳۸۵۰ MMR
- Ancient ۱ ۳۸۵۰-۴۰۰۴ MMR
- Ancient ۲ ۴۰۰۴-۴۱۵۸ MMR
- Ancient 3 4158-4312 MMR
- Ancient 4 4312-4466 MMR
- Ancient 5 4466-4620 MMR
- Divine 1 4620-4820 MMR
- Divine 2 4820-5020 MMR
- Divine 3 5020-5220 MMR
- Divine 4 5220-5420 MMR
- Divine 5 5420-5620 MMR
- Immortal 5620-8300 MMR
تصویری که هفت نشان رتبهبندی بازی با برچسبهای Herald، Guardian، Crusader، Archon، Legend، Ancient و Divine را نشان میدهد. هر نشان دارای رنگها و نمادهای منحصر به فردی است.

نحوه عملکرد سیستم رتبهبندی Dota 2
Valve همیشه در مورد نحوه عملکرد سیستم رتبهبندی Dota 2 شفاف بوده است، که در بین بازیهای ورزشهای الکترونیکی رایج نیست. دلیل این امر این است که رتبه شما توسط MMR تعیین میشود.
کسانی که در صف انفرادی هستند، به ازای هر برد یا باخت 30 MMR کسب یا از دست میدهند و کسانی که با یک تیم در صف هستند، 20 MMR کسب یا از دست میدهند. با توجه به قدمت و طول عمر Dota 2، سیستم رتبهبندی دستخوش تغییراتی شده است و برای هماهنگی با عناوین رقابتی مدرن، سادهسازی شده است.
شما برای همه نقشها یک رتبه جهانی دریافت نمیکنید. در عوض، برای نقشهای اصلی (موقعیتهای 1، 2 و 3) و پشتیبان (موقعیتهای 4 و 5) یک MMR اختصاص داده میشود. برای کسانی که برای اولین بار درگیر میشوند، توجه داشته باشید که مسابقات کالیبراسیون، MMR اولیه شما را تعیین میکند. بازیکنان باتجربه Dota 2 در ابتدای هر فصل جدید، MMR خود را دوباره کالیبراسیون میکنند.
سیستم رتبهبندی Dota 2 در نسخه قبلی، MMRهای جداگانهای برای بازیهای انفرادی و گروهی داشت، اما بعداً سادهتر شد تا MMR بین بازیهای انفرادی و گروهی مشترک باشد. در عوض، این سری از بازیها مزایایی را که با حضور در یک تیم از پیش ساخته شده به دست میآید، در نظر میگیرند.
توزیع رتبه در دوتا ۲
طبق گزارش Hawk Live، توزیع رتبه فعلی دوتا ۲ برای هر دسته به شرح زیر است:
- Herald – ۷.۳۴٪
- Guardian – ۱۵.۶۸٪
- Crusader – ۲۲.۴۹٪
- Archon – ۲۲.۷۵٪
- Legend – ۱۶.۳۱٪
- Ancient – ۸.۹۴٪
- Divine – ۴.۵۸٪
- Immortal – ۱.۹۱٪
Archon بیشترین تعداد بازیکنان رقابتی دوتا ۲ را در پنج سطح خود جای داده است و تقریباً در نیمه بالایی فهرست ردهها قرار دارد و در مرکز منحنی زنگولهای قرار دارد.
Immortal، بالاترین رتبه در دوتا ۲، ۱.۹۱٪ از بازیکنان رقابتی برتر را در خود جای داده است. ۱۰۰۰، ۱۰۰ و ۱۰ نفر برتر توسط جدول امتیازات منطقهای تعیین میشوند. اگر به عنوان یک رتبه در نظر گرفته شود، Immortal کم جمعیتترین رتبه نیست، و Herald 1 تنها 0.06٪ از بازیکنان را در خود جای داده است. دلیل این امر این است که این رتبه فقط از طریق بازیهای کالیبراسیون اولیه حفظ میشود، بنابراین عملاً هر کسی که در رتبهبندی بازی میکند با بازی بیشتر Dota به Herald 2 خواهد رسید.
شکل ۲ آواتارهای شخصیتهای مختلف را که در ردیفهایی چیده شدهاند، نشان میدهد. رابط کاربری تیره است و شخصیتهای رنگارنگ را برجسته میکند. در پایین، دستههایی مانند "حمل" و "پشتیبانی" قابل مشاهده هستند.

چگونه در Dota 2 سریعتر رتبهبندی شویم
کلید افزایش رتبه MMR Dota 2 شما، تسلط بر اصول اولیه است، اما تسلط بر اصول اولیه کار آسانی نیست. Dota 2 یک بازی MOBA است که با ماوس و کیبورد بازی میشود، جایی که ماوس حرکات و هدفگیری را تعیین میکند. تسلط بر حرکات ماوس در حالی که به طور غریزی بر کلیدهای میانبر، مانند استفاده از تواناییها، میانبرها، چت، فروشگاه و غیره تسلط پیدا میکنید، پایه و اساس محکمی برای ساختن به شما میدهد.
با انتخاب ۱۲۷ قهرمان Dota 2، تسلط بر همه آنها واقعبینانه نیست، چه برسد به اینکه این کار را با سطح مناسبی از بازی انجام دهید. معمولاً بهتر است مجموعهای از سه تا پنج قهرمان داشته باشید که طیف قدرت، چابکی و هوش، سه ویژگی اصلی، را به شما ارائه میدهد.
همچنین باید رتبهبندی پیچیدگی را در نظر بگیرید:
۱ الماس سادهترین است
۲ الماس متوسط است
۳ الماس سطح حرفهای است
ترجیحات نقش را مشخص کنید
در حالی که هنوز در مرحله یادگیری هستید، با سادهترین شخصیتها شروع کنید و سپس، با کسب اعتماد به نفس، تجربه و افزایش رتبه خود، میتوانید قهرمانان چالشبرانگیزتر را در رقابت امتحان کنید. همچنین، در نظر بگیرید که چه نقشی با خلق و خوی شما مطابقت دارد، چه ماندن در خط مقدم، چه وارد کردن آسیب از راه دور یا کنترل جمعیت.
شما گزینههای زیادی در اختیار دارید و انتخاب شخصیتی که به بهترین وجه با سبک بازی شما مطابقت دارد، در تبدیل شما به عضوی ارزشمند از هر تیمی که در آن بازی میکنید، بسیار مؤثر است و به نوبه خود به بهبود رتبه شما کمک میکند. با این اوصاف، چند شخصیت میتوانند به عنوان نقطه شروع برای بازیکنان جدید عالی باشند.
به عنوان مثال، Wraith King و Abaddon دارای استخرهای سلامتی بزرگتری هستند، به دقت کمتری در جادوهای خود نیاز دارند و توانایی Radiance آنها میتواند به کنترل جمعیت کمک کند و در عین حال دشمنان را خنثی کند. روح انتقامجو (Vengeful Spirit) یکی دیگر از انتخابهای عالی است که به شما امکان میدهد به راحتی جزئیات بازی را یاد بگیرید و در عین حال به همتیمیهایتان قدرت ببخشید. قابلیتهای تهاجمی او نیز چیزی نیست که بتوان از آن چشمپوشی کرد.
دکتر جادوگر (Witch Doctor) و شیر (Lion) گزینههای بسیار خوبی برای شخصیتهای پشتیبانی دوربرد هستند، اگرچه ما قطعاً دکتر جادوگر را به دلیل کنترل جمعیت و پتانسیل بالای آسیبرسانیاش انتخاب میکنیم. او شخصیتی است که میتواند حتی بهترین حریفان را در دستان مناسب نابود کند، اگرچه قبل از رسیدن به آن ارتفاعات گیجکننده به کمی تمرین رابط کاربری نیاز خواهید داشت.
شیر (Lion) نیز کمی منحنی یادگیری دارد، اما ارزش تلاش را دارد زیرا به شما امکان میدهد تا به سرعت بخش قابل توجهی از مکانیکهای Dota 2 را به خوبی درک کنید. با این حال، سطح پایین سلامتی او چیزی است که باید مراقب آن باشید و ممکن است بخواهید پس از اینکه چند شخصیت دیگر را که میتوانید به طور مداوم با آنها برنده شوید، داشتید، این چالش را بپذیرید.
اگر میخواهید در Dota 2 بهتر شوید، هیچ چیز مانند ثبات و پشتکار مفید نخواهد بود. بعد از چند مسابقه رتبهبندیشده و ۱۰۰ ساعت بازی بدون رتبهبندی، باید درک خوبی از نوع نقشی که میخواهید ایفا کنید، داشته باشید. اختصاص دادن خود به یکی از پنج نقش، پشتیبانی (نرم و سخت)، میانی، آفلین و حملکننده، و درک مسئولیتهایی که با آن نقش همراه است، بازی شما را بهبود میبخشد و در عین حال محیطی تا حد امکان ثابت برای پیشرفت شما فراهم میکند.
در حالی که همه هدف پیروزی در مسابقه را دارند، نحوه انجام این کار توسط هر نقش متفاوت است، از تخریب برجها، جمعآوری رونز یا پیشرفت در نقشه. درک اهداف خاص شما در نقشتان نیز به بازی شما ثبات میبخشد.
در هر بازی تیمی، ارتباط برای بهبود رتبه بازیکن Dota 2 شما بسیار مهم است، که خود Valve با ارائه امتیاز ارتباطی به آن اذعان دارد. استفاده از چتهای صوتی و متنی، انعام دادن و پینگ کردن برای همکاری با تیم، محیطی هماهنگ برای عملکرد و شکلگیری استراتژیهای تیم شما ایجاد میکند.
این یک طیف رتبهبندی است که در آن امتیاز زیر ۳۰۰۰ تمام ارتباطات را به یک زمان استراحت مشترک ۳۰ ثانیهای محدود میکند. زیر ۶۰۰۰ چت متنی را غیرفعال میکند؛ زیر ۷۰۰۰ انعام دادن را غیرفعال میکند؛ زیر ۸۰۰۰ چت صوتی را غیرفعال میکند؛ و زیر ۱۰۰۰۰ به این معنی است که نمیتوانید تواناییهای متحدین را آموزش دهید یا پینگ کنید. امتیاز بین ۱۰۰۰۰ تا ۱۲۰۰۰ "عالی" در نظر گرفته میشود.
شرکت Valve دستورالعملهایی برای بهبود این امتیاز منتشر نکرده است، اما اگر میخواهید این امتیاز افزایش یابد، مودب و محترم بودن ضروری است.
از آنجایی که فقط یک نقشه Dota 2 وجود دارد، یادگیری دقیق آن میتواند تفاوت زیادی در بازی رقابتی ایجاد کند. این امر یادگیری نقشه را نسبتاً آسان میکند، اما اگر این کار را نکنید، در یک نقطه ضعف بزرگ قرار خواهید گرفت، زیرا همه افراد دیگر این کار را خواهند کرد.
در حالی که نقشه Dota 2 از زمان انتشار اساساً تغییر نکرده است، بهروزرسانیهای اخیر نشان دادهاند که زمین تقریباً ۴۰٪ گسترش یافته است، به این معنی که از زمان انتشار ۲۰۱۳ منابع و استراتژیهای اضافی وجود داشته است. یادگیری خطوط صحیح، نحوه پیمایش در جنگل، محل قرارگیری شیرها و بهترین روش استفاده از پوشش درختان در طول مسابقات بسیار حیاتی است.
کاهش رتبه ۲
کاهش رتبه Dota 2 به عنوان "اعتماد به نفس رتبه" یا "کالیبراسیون رتبه" شناخته میشود که در آن محدوده MMR شما آزمایش میشود تا مطمئن شوید که در محدوده مناسب قرار دارید. این بسته به بهروزرسانیهای بازی تغییر خواهد کرد، برخی از بازیکنان میگویند که فقط باید حداقل ۱۰ بازی انجام دهید تا رتبه خود را ثبت کنید و برخی دیگر میگویند که فقط بین دو تا سه بازی طول کشیده تا همه چیز تثبیت شود.
همچنین مهم است بدانید که Valve الگوریتم جدیدی برای ایجاد هماهنگی با پچ ۷.۳۳ پیادهسازی کرده است. این الگوریتم که Gicko نام دارد، از فصل ۶ اجرا شده است و رویکرد کمی متفاوتی برای کالیبراسیون دارد. این الگوریتم مستلزم آن است که اعتماد به نفس رتبه یک بازیکن بالاتر از یک آستانه خاص باشد تا شما کالیبره شده در نظر گرفته شوید.
علاوه بر این، افزایش/کاهش MMR شما اکنون بر اساس عواملی مانند رتبه و اعتماد به نفس رتبه همه شرکتکنندگان متغیر است، اگرچه سیستم حداکثر میزان افزایش/کاهش را برای جلوگیری از انحرافات شدید محدود میکند.
در نهایت، هماهنگی Immortal از تیمهای از پیش ساخته شده فاصله میگیرد و به یک کاپیتان از هر تیم اجازه میدهد هشت بازیکن دیگر را انتخاب کند. این یک حرکت جسورانه است که تضمین میکند بازیکنان سطح بالا اکنون تنها مسئول نتایج مسابقات خود هستند و تضمین میکند که وقتی اوضاع بد پیش میرود، سیستم مچمیکینگ سرزنش نشود.
نتیجهگیری
Valve در مورد رتبههای Dota 2 شفاف است، که در مقایسه با اکثر عناوین ورزشهای الکترونیکی، تازه و جالب است. MMR یک بازیکن تعیین میکند که در کدام یک از ۴۰ رتبه، که در هشت سطح پخش شدهاند، قرار میگیرد، با یک برد یا باخت انفرادی ۳۰ امتیاز یا با یک برد یا باخت گروهی ۲۰ امتیاز کسب میکند یا از دست میدهد.
سطح Archon بیشترین بازیکن را در خود جای داده است، که منطقی است، زیرا رتبهای متوسط بین Crusader، که دومین رتبه را در بین بازیکنان دارد، و Legend است. از سوی دیگر، کمتر از ۲٪ از بازیکنان در بالاترین رتبه Dota 2 یعنی Immortal قرار دارند و کسانی که در صدر این رتبهها هستند، متخصصان ورزشهای الکترونیکی هستند.
اگر میخواهید اطلاعات بیشتری در مورد صحنه ورزشهای الکترونیکی Dota 2 داشته باشید، پوشش ما را توصیه میکنیم، جایی که به تیمهای برتر، بازیکنان، رویدادهای لیگ برتر، پیشرفتهای بازی در بالاترین سطح آن و مجموعه جوایز نگاهی میاندازیم. اگر نگاه کردن به راهنمای ما در مورد رتبهبندیها، آغاز سفر رقابتی Dota 2 شماست، شاید بتوانید خود را در مسیر ورود به صحنه حرفهای بیابید.